First working bitmap decoder
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<meta charset="UTF-8"/>
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<title>Inhabitor - The Habitat Inspector</title>
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<script src="index.js"></script>
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</head>
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<body>
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<div id="cels"></div>
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</body>
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</html>
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const readBinary = async (url) => {
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const response = await fetch(url)
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if (!response.ok) {
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console.log(response)
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throw Error(`Failed to download ${url}`)
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}
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return new DataView(await response.arrayBuffer())
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}
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const decodeHowHeld = (byte) => {
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const heldVal = byte & 0xc0
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if (heldVal == 0) {
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return "swing"
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} else if (heldVal == 0x40) {
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return "out"
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} else if (heldVal == 0x80) {
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return "both"
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} else {
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return "at_side"
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}
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}
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const LE = true // little-endian
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const decodeCelType = (byte) => {
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const typeVal = byte & 0xc0
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if (typeVal == 0x00) {
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if ((byte & 0x20) == 0) {
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return "bitmap"
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} else {
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return "text"
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}
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} else if (typeVal == 0x40) {
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return "trap"
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} else if (typeVal == 0x80) {
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return "box"
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} else {
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return "circle"
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}
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}
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const emptyBitmap = (w, h) => {
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const bitmap = []
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for (let y = 0; y < h; y ++) {
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const scanline = []
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for (let x = 0; x < w; x ++) {
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scanline.push(0)
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scanline.push(0)
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scanline.push(0)
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scanline.push(0)
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}
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bitmap.push(scanline)
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}
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return bitmap
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}
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const celDecoder = {}
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celDecoder.bitmap = (data, cel) => {
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const bitmap = emptyBitmap(cel.width, cel.height)
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let ibmp = 0
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const end = cel.width * cel.height
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const putByte = (byte) => {
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const x = Math.floor(ibmp / cel.height) * 4
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const y = (cel.height - (ibmp % cel.height)) - 1
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bitmap[y][x] = (byte & 0xc0) >> 6
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bitmap[y][x + 1] = (byte & 0x3c) >> 4
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bitmap[y][x + 2] = (byte & 0x0c) >> 2
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|
bitmap[y][x + 3] = (byte & 0x03)
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ibmp ++
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}
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let i = 6
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while (ibmp < end) {
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const byte = data.getUint8(i)
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i ++
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if (byte == 0) {
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const count = data.getUint8(i)
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|
i ++
|
||||||
|
if ((count & 0x80) == 0) {
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|
const val = data.getUint8(i)
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|
i ++
|
||||||
|
for (let repeat = 0; repeat < count; repeat ++) {
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putByte(val)
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}
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} else {
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// transparent run
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for (let repeat = 0; repeat < (count & 0x7f); repeat ++) {
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putByte(0)
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||||||
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
} else {
|
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|
putByte(byte)
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|
}
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|
}
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cel.bitmap = bitmap
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}
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const makeCanvas = (w, h) => {
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const canvas = document.createElement("canvas")
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canvas.width = w
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canvas.height = h
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return canvas
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}
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const drawBitmap = (bitmap) => {
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const h = bitmap.length
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const w = bitmap[0].length * 2
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const canvas = makeCanvas(w, h)
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const ctx = canvas.getContext("2d")
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const img = ctx.createImageData(w, h)
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const putpixel = (x, y, r, g, b, a) => {
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const i = (x * 8) + (y * w * 4)
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|
img.data[i] = r
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|
img.data[i + 1] = g
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|
img.data[i + 2] = b
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|
img.data[i + 3] = a
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||||||
|
img.data[i + 4] = r
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||||||
|
img.data[i + 5] = g
|
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|
img.data[i + 6] = b
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||||||
|
img.data[i + 7] = a
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}
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for (let y = 0; y < bitmap.length; y ++) {
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const line = bitmap[y]
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for (let x = 0; x < line.length; x ++) {
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const pixel = line[x]
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if (pixel == 0) { // transparent
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putpixel(x, y, 0, 0, 0, 0)
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} else if (pixel == 1) { // wild
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// TODO: patterns + colors
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// for now, always blue
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putpixel(x, y, 0, 0, 170, 255)
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} else if (pixel == 2) { // black
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putpixel(x, y, 0, 0, 0, 255)
|
||||||
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} else { // skin
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|
// TODO: custom skin colors
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putpixel(x, y, 255, 119, 119, 255)
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}
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}
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}
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ctx.putImageData(img, 0, 0)
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return canvas
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}
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const decodeCel = (data, changesColorRam) => {
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const cel = {
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data: data,
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changesColorRam: changesColorRam,
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type: decodeCelType(data.getUint8(0)),
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wild: (data.getUint8(0) & 0x10) == 0 ? "color" : "pattern",
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width: data.getUint8(0) & 0x0f,
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|
height: data.getUint8(1),
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xOffset: data.getInt8(2),
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|
yOffset: data.getInt8(3),
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|
xRel: data.getInt8(4),
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|
yRel: data.getInt8(5)
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|
}
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if (celDecoder[cel.type]) {
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celDecoder[cel.type](data, cel)
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}
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if (cel.bitmap) {
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cel.image = drawBitmap(cel.bitmap).toDataURL()
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}
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return cel
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}
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const decodeFrame = (byte, stateCount) => {
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const frameIndex = byte & 0x7f
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if (frameIndex > stateCount) {
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return null
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}
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return { state: frameIndex, cycle: (byte & 0x80) != 0 }
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}
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const decodeSide = (byte) => {
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const side = byte & 0x03
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if (side == 0x00) {
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return "left"
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} else if (side == 0x01) {
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return "right"
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} else if (side == 0x02) {
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return "up"
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} else {
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return "down"
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}
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}
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const signedByte = (byte) => {
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if ((byte & 0x80) != 0) {
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const complement = (byte ^ 0xff) + 1
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return -complement
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} else {
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return byte
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}
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}
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const decodeWalkto = (byte) => {
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return { fromSide: decodeSide(byte), offset: signedByte(byte & 0xfc) }
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}
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const decodeProp = (data) => {
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let prop = {
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data: data,
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howHeld: decodeHowHeld(data.getUint8(0)),
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colorBitmask: data.getUint8(1),
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containerXYOff: data.getUint8(3), // TODO: parse this when nonzero
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walkto: { left: decodeWalkto(data.getUint8(4)), right: decodeWalkto(data.getUint8(5)), yoff: data.getInt8(6) },
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frames: [],
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celmasks: [],
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cels: []
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}
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const stateCount = (data.getUint8(0) & 0x3f) + 1
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const graphicStateOff = data.getUint8(2)
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const celMasksOff = 7
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const celOffsetsOff = celMasksOff + stateCount
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// The prop structure does not directly encode a count for how many cels there are, but each
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// "graphic state" is defined by a bitmask marking which cels are present, and we do know how
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// many states there are. We can assume that all cels are referenced by at least one state,
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// and use that to determine the cel count.
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let allCelsMask = 0
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for (let icelmask = 0; icelmask < stateCount; icelmask ++) {
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const celmask = data.getUint8(celMasksOff + icelmask)
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prop.celmasks.push(celmask)
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allCelsMask |= celmask
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}
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if (allCelsMask != 0x80 && allCelsMask != 0xc0 && allCelsMask != 0xe0 && allCelsMask != 0xf0 &&
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allCelsMask != 0xf8 && allCelsMask != 0xfc && allCelsMask != 0xfe && allCelsMask != 0xff) {
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throw new Error("Inconsistent graphic state cel masks - implies unused cel data")
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}
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// The prop structure also does not encode a count for how many frames there are, so we simply
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// stop parsing once we find one that doesn't make sense.
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// We could also potentially assume that this structure always follows the header (or the
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// "container" XY array, if one exists), as that seems to be consistently be the case with all
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// the props in the Habitat source tree.
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for (let frameOff = graphicStateOff; ; frameOff ++) {
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const frame = decodeFrame(data.getUint8(frameOff), stateCount)
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if (!frame) {
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break
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}
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prop.frames.push(frame)
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}
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for (let celOffsetOff = celOffsetsOff; allCelsMask != 0; celOffsetOff += 2) {
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const icel = prop.cels.length
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const celbit = 0x80 >> icel
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prop.cels.push(decodeCel(new DataView(data.buffer, data.getUint16(celOffsetOff, LE)), (prop.colorBitmask & celbit) != 0))
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allCelsMask = (allCelsMask << 1) & 0xff
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}
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return prop
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}
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||||||
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const showCels = (prop) => {
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const container = document.getElementById("cels")
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||||||
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for (const cel of prop.cels) {
|
||||||
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if (cel.image) {
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const img = document.createElement("img")
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|
img.src = cel.image
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|
img.width = cel.width * 4 * 2 * 3
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||||||
|
img.height = cel.height * 3
|
||||||
|
img.style.imageRendering = "pixelated"
|
||||||
|
container.appendChild(img)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const doTheThing = async () => {
|
||||||
|
const prop = decodeProp(await readBinary("picture1.bin"))
|
||||||
|
console.log(prop)
|
||||||
|
showCels(prop)
|
||||||
|
showCels(decodeProp(await readBinary("picture2.bin")))
|
||||||
|
showCels(decodeProp(await readBinary("picture3.bin")))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
doTheThing()
|
BIN
picture1.bin
Normal file
BIN
picture1.bin
Normal file
Binary file not shown.
BIN
picture2.bin
Normal file
BIN
picture2.bin
Normal file
Binary file not shown.
BIN
picture3.bin
Normal file
BIN
picture3.bin
Normal file
Binary file not shown.
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