Added better resolution of exe directory; should fix #1
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62
src/main.c
62
src/main.c
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@ -2,13 +2,58 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "api/api.h"
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#include "renderer.h"
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#ifdef _WIN32
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#include <windows.h>
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#elif __linux__
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#include <unistd.h>
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#elif __APPLE__
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#include <mach-o/dyld.h>
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#endif
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SDL_Window *window;
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static double get_scale(void) {
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float dpi;
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SDL_GetDisplayDPI(0, NULL, &dpi, NULL);
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#if _WIN32
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return dpi / 96.0;
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#elif __APPLE__
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return dpi / 72.0;
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#else
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return 1.0;
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#endif
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}
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const void get_exe_dir(char *buf, int sz) {
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#if _WIN32
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int len = GetModuleFileName(NULL, buf, sz - 1);
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buf[len] = '\0';
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#elif __linux__
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char path[512];
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sprintf(path, "/proc/%d/exe", getpid());
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int len = readlink(path, buf, sz - 1);
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||||
buf[len] = '\0';
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#elif __APPLE__
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unsigned size = sz;
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||||
_NSGetExecutablePath(buf, &size);
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#else
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strcpy(buf, ".")
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#endif
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for (int i = strlen(buf) - 1; i > 0; i--) {
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if (buf[i] == '/' || buf[i] == '\\') {
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buf[i] = '\0';
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break;
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}
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}
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}
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int main(int argc, char **argv) {
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#ifdef _WIN32
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HINSTANCE lib = LoadLibrary("user32.dll");
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@ -46,24 +91,21 @@ int main(int argc, char **argv) {
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lua_setglobal(L, "_ARGS");
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float dpi;
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SDL_GetDisplayDPI(0, NULL, &dpi, NULL);
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#if _WIN32
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lua_pushnumber(L, dpi / 96.0);
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||||
#elif __APPLE__
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lua_pushnumber(L, dpi / 72.0);
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||||
#else
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lua_pushnumber(L, 1.0);
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||||
#endif
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lua_pushnumber(L, get_scale());
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lua_setglobal(L, "_SCALE");
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char exedir[2048];
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get_exe_dir(exedir, sizeof(exedir));
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lua_pushstring(L, exedir);
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lua_setglobal(L, "_EXEDIR");
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(void) luaL_dostring(L,
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"local core\n"
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"xpcall(function()\n"
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" _SCALE = tonumber(os.getenv(\"LITE_SCALE\")) or _SCALE\n"
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" _PATHSEP = package.config:sub(1, 1)\n"
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" _EXEDIR = _ARGS[1]:match('(.*)[/\\\\].*$')\n"
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||||
" package.path = _EXEDIR .. '/data/?.lua;' .. package.path\n"
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||||
" package.path = _EXEDIR .. '/data/?/init.lua;' .. package.path\n"
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||||
" core = require('core')\n"
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